
8月17日,腾讯公布2022年第二季度财报,总营收1340亿元,同比下滑3%,是腾讯自2004年上市以来首次二季度下滑。净利润186亿元,同比下降56%。
细看腾讯三大主业,整体增速相较一季度没有明显改善,其中金融科技及企业服务业务的增速更是由两位数降至个位数。
不过,腾讯净利润连续两个季度降幅收窄,业绩有所改善的秘诀在于今年持续推进的降本增效,其二季度销售及市场推广开支同比下降21%至79亿元。非国际财务报告准则下(Non-IFRS)的归母净利润达281.39亿元,同比下滑17.33%,较上季度净利润同比下跌23%跌幅收窄。
值得一提的是,腾讯游戏业务陷入负增长。受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏第二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%。
腾讯方面表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。
游戏业务增速跌落,另外两项业务也“同病相怜”。
广告业务收入也在下滑。第二季度,腾讯的网络广告业务收入同比下降18%至186亿元。其中社交及其他广告收入下降17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入下降25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
此外,尽管拥有可观的用户数量,但视频号并未有效填补广告业务的缺口。业内人士指出,视频号的投入部分计入广告,但正式商业化变现尚未开展,也拖累了腾讯广告业务的利润率。
同期,腾讯的金融科技及企业服务业务收入同比增长1%至422亿元。相比往常的两位数增速,该业务出现了较大的增速滑坡。腾讯解释称,是因为4-5月商业支付活动受到抑制。企业服务收入同比略有下降,则是公司积极致力于缩减亏损项目。
腾讯在二季度财报中表示,主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使公司在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。展望未来,公司将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。
在腾讯主要业务板块中,二季度金融科技及企业服务板块实现收入422.08亿元,占比达到32%,已经和游戏带来的收入旗鼓相当。
二季度微信月活用户还在继续保持增长,达到12.99亿,同比增长3.8%。腾讯表示,微信生态内的数字化工具带动了大量就业、创业,2021年微信生态衍生的就业机会达到4618万个,同比增长25.4%。
为减轻疫情下小微、个体商户的经营压力,微信支付不断丰富降费让利措施。数据显示,2021年9月至2022年6月,微信支付在支付服务手续费方面已累计让利约30亿,惠及小微商家超过2000万。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,公司将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括在广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。他还强调,公司约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为公司带来收入增长机会。
二季度人均月薪8.29万
最令人关注的还是腾讯的薪酬,据腾讯财报相关数据,有测算腾讯二季度员工人均薪酬相比一季度下降了900元。
据财报,截至2022年6月30日,公司有员工110715名员工,三月底员工为116213名员工,3个月员工减少5498名员工。
根据数据和测算,腾讯公司中期员工总薪酬567.79亿元,去年同期443.88亿元,而二季度薪酬为275.5亿元,员工人均月薪8.29万元,较一季度月薪下降900元。
全面展开降本增效
面对行业环境变化所带来的挑战,今年以来,腾讯展开了全方位的降本增效。
财报显示,在销售及市场推广开支方面,腾讯二季度的开支同比下降21%至79亿元,公司称主要反映了其对组织内部的营销活动支出(尤其是与数字内容服务相关)的严格把控。以收入百分比计,该项开支由去年同期的7%下降至今年的6%。
腾讯二季度的一般及行政开支环比下降2%至262亿元。而在一季度,该项支出同比增长41%至267亿元,环比增长9%。对于上述变化,腾讯称是优化了人员配置并控制了雇员成本。
编辑丨张兰 综合腾讯财报、中国基金报、中国证券报等
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