
App Annie与IDC近日联合发布《聚焦游戏领域2020年回顾报告》,其中提到在疫情的影响下,全球的手游市场在Q1打破了多项新记录。
报告显示,在2014年,手游首次超过主机游戏和PC游戏,成为玩家支出最高的游戏类别。
2020年,由于玩家数量以及平均消费额的增加,这个差距有望进一步被扩大,手游玩家的支出总费用有望达到PC游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。
所有统计均包括数字和实体游戏用户支出,但不包括广告收入。移动游戏统计包括用户在所有App商店(App Store、Google Play、Windows Phone商店、亚马逊、Samsung Galaxy和第三方Android商店)的支出。
手游方面,游戏在应用商店中的收入占比持续大于其下载量占比。报告中指出,在2020年第一季,全球玩家在iOS和安卓的消费中有70%都是游戏,下载中有40%是游戏。但同期App Store的游戏消费要比在Google Play中的多出接近50%,足见iOS用户消费能力超强。
2020年第一季全球5大畅销手游
上述游戏除《Candy Crush Saga》以及《Fate/Grand Order》之外,均包含即时多人游戏或多人合作游戏模式。
排行中显示出2020年第一季,App Store与Google Play 5大收入最高的游戏中均有4款有着即时多人游戏的玩法,这透露出玩家不仅非常喜欢多人连线游戏,也乐于在这类游戏中消费。
其它游戏品类中,增长最快的是模拟、猜谜、桌游、休闲和冒险品类游戏,玩家耗时最多的则是动作类游戏。
在2020年第一季,全球手游就已经打破了新的周下载记录,在4月第2周达到12亿次。玩家们在3月份每周下载的手游数量比1月份多出35%,在4月份每周下载多出30%。