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苹果新专利设想了一种可以可以模拟声音来自四面八方的虚拟扬声器设计

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-07-29 19:30:02    作者:life    浏览次数:1114    评论:0
导读

图自USPTO 不久前苹果获批了一项关于虚拟音频定位的专利,该专利有望为新的、更具沉浸感的音频应用体验奠定基础。 以苹果在早前为AR(增强现实)提供虚拟人声定位的专利为基础,新专利从允许用户通过特殊的耳机技术听出人们在房间里的实际位置变为了

图自USPTO

不久前苹果获批了一项关于虚拟音频定位的专利,该专利有望为新的、更具沉浸感的音频应用体验奠定基础。

以苹果在早前为AR(增强现实)提供虚拟人声定位的专利为基础,新专利从允许用户通过特殊的耳机技术听出人们在房间里的实际位置变为了通过使用内置的苹果笔记本扬声器就能实现声场定位。

对于游戏玩家,尤其是FPS玩家而言,"听声辨位"可谓是一项基本功,市面上不少主打电竞,游戏的耳机都以此为卖点。根据9 to 5Mac的报道,该专利是一个虚拟声学系统,通过消除串扰的方式让用户感受到声音是来自四面八方的而不是从面前的扬声器传出的。(PS:此处所指的串扰指的是耳朵从扬声器左右声道接收的重叠声波)

在使用耳机的情况下,经过特殊处理的音频信号被分别发送到收听者的左右耳朵,而不会出现在使用扬声器收听立体声时不可避免地被双耳同时接收到产生串扰的情况。

而对于使用扬声器的用户来说,正如所Patently Apple所报道的一样,苹果的这项新专利显然是允许在音频信号包含"空间信息"以使声音实际定位在空间中:通过在虚拟声学系统中采用串扰消除器的方式可以定向地消除来自多个扬声器的声音,让"左"音频信号仅在听众的左耳听到,而"右"音频信号仅在听众的右耳听到。

尽管专利描述中,该专利主要应用于电话会议等场景,但是这并不妨碍该技术用来增强用户在收听体育赛事或者live演唱会时的现场感。

(编辑:祖峰)

 
关键词: uspto
(文/life)
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