游戏公司都有自己的文化,但是游戏中体现出来的文化就很有讲究了。下面给大家整理了一些相关内容,还不赶紧点赞收藏?~
01
游戏里的宗教文化:
(1)禁止将严肃的文化元素改成滑稽的游戏玩法
(2)游戏内容中的名词不要抄百度百科,有不少错误性的内容,最好找专家确认好才可以用。
(3)错误地表达文化元素,是对文化的亵渎
(4)企业自己的观念表达,禁止出现宗教信仰。
02
游戏的名称:
反映文化内涵的第一环节。
名称和 LOGO,不要特意地模仿别人。名称和游戏内容没有关联(所以申报过程有些游戏需要提交《游戏名称说明》,甚至有的厂商自己都不知道为什么起这个名字,只是觉得名字好听顺口)
03
游戏的题材:
主线任务、画面风格、人物设定、美术设计。优秀题材对游戏的代入很有帮助, 但文化元素使用要慎重。
武侠游戏之间的同质化严重 ,游戏公司将大量金钱投入建模、立绘、配音中,题材开发方面反而投入不足。
案例一、修仙题材
飞升、渡劫(满篇都是)同质性严重。修仙并不是中国传统文化的代表,从来不是主流。不建议扎堆儿申请。
案例二、新选组为素材
(日本历史真实存在的时期)过度美化日本历史及武士精神,不可出版此类产品。
04
游戏里的音乐与美术
(1)某些国产游戏存在比日本更日本的游戏风格,还加日语配音,甚至没有中文字幕
(2)出现字幕没问题,但配音有问题的情况
(3)三国人物头盔和甲胄用的是日本的,形成对青少年的负面引导。